Java中常用的生成随机数有Math.random()方法及java.util.Random类.但他们生成的随机数都是伪随机的.
Math.radom()方法
在jdk1.8的Math类中可以看到,Math.random()方法实际上就是调用Random类的nextDouble方法实现的.因此Math.random()的返回值是一个在[0,1.0)间的double类型的值.
public static double random() { return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble(); } private static final class RandomNumberGeneratorHolder { static final Random randomNumberGenerator = new Random(); }
java.util.Random
Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,实际上就是一个数字(seed)经过运算后近似随机数的数字。所以实际上伪随机是完全可以通过运算预测的。Java中的随机数种子若不填写就会使用缺省值,即系统时间。
构造方法
- public Random() 该构造方法使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数,然后使用这个种子数构造Random对象.
- public Random(Long seeds) 该构造方法可以通过给定的种子进行创建.
public static int getIntRandNumWithSeeds(int seeds) { Random rand = new Random(seeds); int randomNum = rand.nextInt(20); return randomNum; } public static int getIntRandNum() { Random rand = new Random(); int randomNum = rand.nextInt(20); return randomNum; } public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.print(getIntRandNumWithSeeds(10)+" "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.print(getIntRandNum()+" "); } }/*结果: - 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 - 2 4 2 4 3 17 15 18 2 2 14 10 6 14 13 16 5 6 0 10 */
由上面可以看出使用随机种子生成的伪随机数在每次调用(通过new的方式),生成的结果都相同. 而且只要随机种子不变每次生成的随机序列都是一样的.即使调用同一个(new的)对象,生成随机数序列也是相同的.
常用方法
- boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值,生成true和false的值几率相等。
- double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值,不包括1.0
- float nextFloat():同上,但类型为Float
- int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值,该值介于int的区间,也就是-231到231-1之间。
- int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、该值介于[0,n)的区间,也就是0到n,不包括n。
- long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
用法例:获取min~max的随机整数(包括min和max)
/** * 获取min~max间的随机数(包括min及max) * * @param min * @param max * @return */ public static int getIntRandNum(int min, int max) { Random rand = new Random(); int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min; return randomNum; }